创意和特色:多种玩法模式,加入道具、宝箱、特效等变格元素,打造App Store最好玩的飞行棋游戏!
这是一个不一样的飞行棋游戏,除了基本的经典玩法外,独具特色的是添加了冒险夺宝元素的宝箱游戏模式。游戏过程中你会遇到各种宝箱,如行军宝箱、龙卷风宝箱、雷击宝箱、空雷宝箱、导弹宝箱等,不同的宝箱中存放了不同的武器、装备甚至是隐井,可激活不同的功能,对我军或敌军产生不同的影响,比如雷击宝箱可以运用雷电击毁附近的敌机,导弹宝箱可以发射飞弹攻击前方敌机等。您还可以装备各种道具进行特殊攻击,如装备远程导弹攻击形势最强的敌人,消弱其势力。宝箱模式大大提升了游戏的趣味性,使飞行棋这一经典游戏更加经典耐玩。
【 本版福利 】
+ 二种难度可选:『普通』和『困难』;普通难度下,在保证游戏趣味性的同时,大大降低了游戏难度;而困难级别可以体验更激烈的撞子乐趣。
+ 胜利抽奖:当选择困难级别的四人战,并有且只有一个人类玩家时,如玩家获胜可进行抽金币作为奖励(百分百中奖)。
+ 红包宝箱:在不限难度的四人战中,并有且只有一个人类玩家时,有机会踩到红包宝箱获取宝箱中的金币。
+ 多个背景可切换。
【 游戏特性 】
+ 平衡和良好的AI设计,简洁而适宜的音效和视觉效果。
+ 自动保存游戏,可随时退出并在下次继续。
+ 如果只有一个可走的棋子时自动走子。
+ 经典模式:支持传统的飞行棋经典游戏模式,原汁原味。
+ 宝箱模式:即道具模式,该游戏模式下,棋盘中的随机位置会出现6或12个宝箱(有二种数量模式可选,被捡拾后会自动补充),宝箱中隐藏着武器、道具甚至是陷井,在被拾获后会立即激活这些物品的“能力”,对己方或敌方产生有利或不利的影响,大大提升游戏乐趣。
+ 武器装备:在掷骰子前可以为战机装备攻击性武器或道具,在掷完骰子走完子后,由当前战机根据武器特点自动中止(无法攻击时)或完成攻击。
+ 丰富的武器、道具、陷井,包括:
* 行军令:遇到此道具的战机可再前进指定步数;该道具不可作为武器装备,会出现在棋盘宝箱中,属有利道具。
* 撤军令:遇到此道具的战机必须后退指定步数;该道具不可作为武器装备,会出现在棋盘宝箱中,属不利道具。
* 雷击器:遇到此道具的战机可制造雷电攻击其前后8格内的随机3格(会自动避开有己方飞机的棋格,可攻击多人),如果被攻击的棋格中存在敌机,敌机将被逐回起飞区;该道具可作为武器装备(作为武器时的攻击效果是:攻击前后6格内的随机3格,所以此时具有更高的攻击密度但攻击范围缩小),会出现在地图宝箱中,属于有利道具;
* 地雷:遇到此道具的战机连同其前后2格内的战机(不论敌我)都会被炸毁而返回停机坪;该道具不可作为武器装备,会出现在地图宝箱中,属不利道具。
* 短程导弹:遇到此道具的战机将对前方4步内的敌机进行导弹攻击,敌机被击中后必须后退9步,后退时适用撞子规则(但不可拾取宝箱),所以有可能出现一箭双雕的效果,但也可能发生误伤队友的惨剧;该道具可作为武器装备(作为武器的攻击效果是使被击中敌机后退11步),会出现在棋盘宝箱中,属有利道具。
* 远程导弹:该武器的作用是消弱敌人中的最强者;该导弹可以自动识别目前形势最好的一个敌人,攻击其走在最前面的飞机,使之返回机场;该道具可作为武器装备,不会出现在棋盘宝箱中,属有利道具。
* 龙卷风:遇到此道具的战机将被吹到任意棋格中,吹落时不会激活遇到的宝箱。
+ 特殊道具:具有各种独特能力的道具,这类道具只能掷骰子前使用,包括:
* 魔法骰子:可以获得想要的任意骰子点数。
* 高射炮-狂轰烂炸:随机对棋盘中的15~25个棋格进行密集轰炸(会自动避开有己方飞机的棋格),如果棋格中有敌机,敌机将被逐回停机坪。当您处于严重劣势时,快用它来享受狂轰烂炸的震憾以及快乐的翻盘吧。
【 游戏规则 】
1、大部份规则与一般飞行棋游戏规则相似,不同部份在于:
2、起飞:支持掷得5或6,或者只有掷得6起飞二种起飞模式。
3、走子:每次只能移动一枚棋子。
4、迭子:迭子无敌,任何走至迭子棋格的敌方棋子都会被逐回停机坪;但迭子允许被路过、跳过、飞过。
5、宝箱:在按规则完成走子后,如果在最终格遇到宝箱,即可拾获该宝箱并立即触发宝箱中物品的功能。
【关于内购】
道具的使用会消耗金币,金币通过内购获得。道具目前包括魔法骰子、高射炮、攻击道具等,由于这些道具的使用会严重影响游戏的形势,一旦滥用将严重损害游戏的趣味性,所以通过消耗金币的方式进行节制;道具对于游戏不是必要的,没有道具并不影响游戏,同时,我们已经为游戏提供了难度选择,使使用道具的需求性更加降低,当然您使用道具可能会增加更多乐趣;另外,赢得困难难度的四人战(须有且只有1个人类玩家)后还可以进行抽金币(百分百中奖),抽到的金币一样可以用于消费道具,所以您完全可以忽略内购啦。
【关于难度】
游戏支持『普通』和『困难』二个级别,默认游戏难度为『困难』级(您可以从游戏的选项界面切换)。『困难』级别是原汁原味的未进行任何概率修改的版本,既不偏向玩家也不偏向机器人,这个级别下所有机器人都是以攻击为主,所以会出现激烈的撞子情形(当然,撞子本身就是飞行棋的最主要乐趣之一)。『普通』难度相对于『困难』级别作了以下优化,使整个游戏设定偏向玩家:(1)通过后台重掷等方式大大降低玩家被机器人撞子的概率。(2)一定程度的减弱机器人的攻击性(这种减弱不区分玩家还是其它机器人,一视同仁);(3)当机器人既能攻击玩家又能攻击其它机器人时,一定概率优先攻击其它机器人。
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